Главные цифры игровой индустрии в 2018 году

Все основные показатели сферы интерактивных развлечений за 12 месяцев уходящего года: рекорды, продажи, деньги, объем рынка, события, российские реалии

Через цифры можно без лишних слов донести важную информацию. В традиционный для подведения итогов года период мы собрали все самые важные показатели, связанные с игровой индустрией в 2018-м, разбили их на несколько категорий и расставили в порядке убывания.

Игры и игроки

Главные цифры игровой индустрии в 2018 году-1

435 миллиардов  — минут было суммарно потрачено пользователями на просмотр Twitch-стримов с 1 января по 13 декабря 2018 года.

113 миллиардов  — скачиваний аккумулировали проекты для смартфонов на протяжении 2018-го. Это на 10% больше, чем 12 месяцами ранее.

1,27 миллиарда  — просмотров собрал на своем YouTube-канале BCC Trolling за весь 2018-й, что делает его самым популярным стримером года.

348 миллионов  — раз пользователи скачали самую популярную мобильную игру года Helix Jump.

211 миллионов  — хардкорных геймеров, по данным аналитической компании EEDAR, насчитывается в США. 60% из этого числа играют на мобильных устройствах, 52% — на компьютерах и 43% — на консолях. У 59% пользователей насчитывается более одного профильного гаджета.

200 миллионов  — игроков зарегистрировалось в Fortnite к концу ноября. Еще в январе эта цифра была на 160 миллионов скромнее.

78,3 миллиона  — уникальных пользователей сыграло в Fortnite за один только август. Для сравнения: ежемесячно сервисом Steam пользуются 90 миллионов человек.

48 миллионов — просмотров собрал анонсирующий трейлер пятого сезона Fortnite. Это самый популярный среди всех игровых роликов на просторах видеохостинга за год.

47 миллионов  — юзеров логинятся в Steam ежедневно. В 2017-м этот показатель не превышал 33 миллионов.

Главные цифры игровой индустрии в 2018 году-2

10 миллионов  — копий Monster Hunter: World нашли своих обладателей за восемь месяцев после релиза. Этот результат делает новейшую часть симулятора охотника на монстров от Capcom самым успешным проектом японского издательства. Ближайший конкурент — Resident Evil 5 с 7,4 миллионами.

8,3 миллиона — одновременных игроков было зафиксировано в Fortnite перед выходом проекта на территории Южной Кореи в ноябре. Это абсолютный рекорд.

3,3 миллиона  — копий Marvel’s Spider-Man было продано по всему миру за первые три дня с момента релиза. Этот результат сделал разработку Insomniac Games самым быстро продаваемым эксклюзивом в истории PS4. Прошлый рекордсмен — God of War (3,1 миллиона) — продержался на вершине всего четыре месяца.

2,9 миллиона  — человек единовременно смотрели трансляцию июньской выставки E3 2018 в сервисе Twitch.

1,04 миллиона — раз юзеры успели ретвитнуть записи про Fortnite в Twitter за весь год.

69 250 — статей и материалов было посвящено Fortnite зарубежом, что делает эту игру самой освещенной в западных СМИ в 2018-м.

7241  — человек подписал онлайн-петицию с просьбой снять с должности главу российского подразделения Nintendo после всплывших в сети кадров с неподобающим отношением к подчиненным. Nintendo устроила собственное расследование, но о его результатах пока ничего не известно.

Отечественные локализаторы эмоциональную близость героя с ребенком решили проигнорировать, потому в русской версии игры такого пиршества сюжетно обусловленных однообразных обращений не ждите

119  — раз на протяжении сюжетной кампании в God of War (2018) Кратос назвал своего сына Атрея мальчиком (boy).

100 — часов в неделю порой приходилось работать сотрудникам Rockstar Games, чтобы выпустить Red Dead Redemption 2 в срок. Руководителям студии впоследствии пришлось оправдываться за царящую в компании «культуру страха».

97 — баллов из 100 заработала на Metacritic Red Dead Redemption 2, став самой высоко оцененной игрой года. На противоположном конце спектра — 29% — находятся онлайновая Wild West Online и глухонемая The Quiet Man.

96,3 — процента дизлайков (713 тысяч против 27 тысяч лайков) собралось под анонсирующим кинематографичным роликом мобильной Diablo Immortal.

54,4 — процента консольных игроков смотрят фильмы для взрослых через PlayStation 4. 33% траффика приходится на Xbox One, еще 7,3% — на PS Vita, а Nintendo данными о веб-серфинге пользователей Switch не делится.

20  — апреля Роскомнадзор в попытках заблокировать Telegram случайно нарушил работу сервиса PlayStation Network. Неполадки продолжались больше месяца.

19 — новых релизов, по данным Gamesindustry.biz, выпустила в 2018-м Sony, 10 из которых были созданы по совершенно новой интеллектуальной собственности. И тот, и другой — самые высокие показатели за год среди как платформодержателей (Microsoft, Nintendo), так и крупных издателей (Activision Blizzard, Electronic Arts, Ubisoft).

10  — дней пришлось ждать пользователям скидки на Battlefield 5. Дольше же всех среди «крупняков» продержалась Marvel’s Spider-Man — целых 70 дней.

8  — дней понадобилось Red Dead Redemption 2, чтобы догнать по продажам свою предшественницу. К концу года тираж ковбойского приквела достиг 17 миллионов копий.

7 — дней хватило разработчикам The Culling 2, чтобы осознать весь масштаб катастрофы, которой оказался релиз игры, и изъять свое творение из всех цифровых магазинов не самым лучшим для студии июльским утром.

4 — обновления пришлось ждать пользователям No Man’s Sky прежде, чем в игру добавили обещанный еще до релиза мультиплеер. С выходом июльского патча NEXT в проекте появилось взаимодействие с другими игроками.

3 — часа в день тратит, если верить аналитической компании App Annie, в 2018 году среднестатистический американец на приложения в своем мобильном телефоне.

3 — игры (Hades, Ashen, Hello Neighbor: Hide and Seek) было в ассортименте Epic Games Store на момент его запуска в начале декабря.

2 — года непрерывного давления со стороны геймеров потребовалось Sony, чтобы пересмотреть свои взгляды на политику в отношении кроссплатформенного мультиплеера.

1 — несуществующую игру (некую «Доку-2») «эксперт по вопросам интернета» Филипп Гросс Днепров успел по горячим следам обвинить в керченской трагедии, случившейся в октябре.

0  — дней с момента релиза требуется ждать подписчикам Xbox Games Pass, чтобы опробовать новейшие игры от Microsoft. Сервис начал свою работу летом 2017 года, а к 2018-му успел существенно расширить библиотеку и народную любовь.

Консоли

Свое достижение Sony отметила выпуском ограниченной юбилейной версии PS4 Pro

525 миллионов — приставок PlayStation (PS1, PS2, PS3, PS4, PSP, PS Vita) за 24-летнюю историю бренда достались покупателям к августу 2018-го.

88 миллионов  — консолей PlayStation 4, по данным портала VGChartz, было продано к середине декабря 2018 года. PS3 (86 миллионов) осталась позади, но до PS2 (больше 155 миллионов) пока еще далеко.

Главные цифры игровой индустрии в 2018 году-3
Официальные данные о продажах консоли не публикуются с ноября 2014-го, поэтому приходится пользоваться сторонними источниками

40 миллионов  — коробок с Xbox One успела реализовать Microsoft к концу 2018 года. Отставание от главного конкурента в лице PS4 растет, а от ближайшего преследователя — Nintendo Switch — быстрыми темпами сокращается.

22,86 миллиона — систем Nintendo Switch разошлось по всему миру за полтора года с момента премьеры. Гибридный агрегат разлетается с полок так быстро, что уже успел (частично) обогнать по продажам PlayStation 4 в родной для них обеих Японии.

629 тысяч  — приставок нынешнего и прошлых поколений надеются в компаниях «Связной» и «Евросеть» продать к концу 2018 года в России. Это на треть больше, чем 12 месяцами ранее.

Деньги

Главные цифры игровой индустрии в 2018 году-4

134,9 миллиарда  — долларов, по данным Gamesindustry.biz, составила общая выручка всего видеоигрового рынка за 2018 год (на 10% больше, чем в 2017-м):

  • 67,5 миллиарда — суммарная выручка с продаж консольных и компьютерных игр (на 14% больше, чем в 2017-м). 51,2 миллиарда из этой суммы пришлось на цифровую дистрибуцию и «лишь» 16,3 миллиарда — на розничную.
  • 63,2 миллиарда — доля мобильных игр (на 12,8% больше, чем в 2017-м). Проекты для смартфонов в 2018 году заработали 50 миллиардов, а для планшетов — оставшиеся 13,2 миллиарда.

12 миллиардов — рублей, по оценке «М.Видео-Эльдорадо», к концу 2018-го российские геймеры потратят на консоли (это больше докризисных показателей 2014 года). По мнению руководителя «Игры@Mail.Ru» Александра Кузьменко, это объясняется дороговизной компьютеров, частотой выхода новых приставок и средним возрастом отечественных игроков (порядка 30 лет).

3 миллиарда  — долларов прибыли удалось выручить разработчикам Fortnite из Epic Games за 2018 год.

725 миллионов  — долларов заработала Red Dead Redemption 2 за 72 часа после релиза. Результат ковбойского экшена уступил лишь одной игре за всю историю индустрии — Grand Theft Auto 5 с ее миллиардом вечнозеленых за тот же период.

691 миллион  — долларов потратили пользователи в мобильной игре Monster Strike.

Главные цифры игровой индустрии в 2018 году-5

500 миллионов  — долларов принесла Call of Duty: Black Ops 4 своим создателям за первые три дня с момента начала продаж. Несмотря на столь внушительный, казалось бы, результат, инвесторы Activision всё равно остались недовольны — Black Ops 2 шестью годами ранее демонстрировала схожие показатели.

209 миллионов  — долларов удалось к декабрю насобирать разработчикам Star Citizen на свой грандиозный космический симулятор. 34 миллиона из этой суммы приходится на 2018-й.

140,3 миллиона  — долларов призовых раздали на многочисленных киберспортивных турнирах в этом году.

1,2 миллиона  — долларов в 2018 году ежедневно «зарабатывает» iOS-версия Fortnite.

88 — процентами выручки готовы делиться владельцы Epic Games Store с разработчиками. Тот же Steam предлагает всего 70%, из-за чего оттуда и начали уходить независимые авторы. Genesis Alpha One, Journey, Rebel Galaxy Outlaw и Super Meat Boy Forever — все эти игры, если и выйдут на площадке Гейба Ньюэлла, то с заметным опозданием.

6 — игровых студий в 2018 году приобрела компания Microsoft: Ninja Theory (Hellblade: Senua's Sacrifice), Undead Labs (серия State of Decay), Compulsion Games (We Happy Few), Playground Games (серия Forza Horizon), Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas) и InXile Entertainment (Wasteland 2).

4 — относительно крупных игровых студий в 2018 году навсегда закрыли свои двери. В феврале не стало The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency (Drawn to Death), в мае — BossKey Productions (LawBreakers), а в сентябре — Capcom Vancouver (Dead Rising 4) и Telltale Games (The Wolf Among Us).

Жизнь непрерывно течет, и актуальные сегодня цифры могут потерять свою злободневность уже завтра. В следующем, 2019 году непременно будут новые подвиги, провалы и успехи в небезразличной нам с вами игровой индустрии — мы обязательно про них расскажем.