Пасхалки в играх от обиженных сотрудников

Виртуальные гей-парады, нецензурная брань в детской игре, ругательства в адрес начальства и другие примеры того, что могут сделать раздосадованные сотрудники

Обычно пасхалки – это отсылки к другой игре, какому-либо событию, или просто безобидные шутки. Но случается, что пасхалки появляются в игре из-за обиды на руководство компании или в знак протеста. Мы расскажем о нескольких подобных случаях.

Имя разработчика в секретной комнате в Adventure

Главный герой фильма «Первому игроку приготовиться» находит пасхалку в Adventure

Считается, что одна из первых пасхалок в истории видеоигр была обнаружена в игре Adventure, выпущенной Atari в 1979 году. В то время еще не было принято делать титры с именами разработчиков, так что Уоррен Робинетт, один из создателей Adventure, решил спрятать упоминание о себе внутри игры. Уоррен создал секретную комнату, попасть в которую было возможно, только если найти и принести в нужное место предмет в виде серой точки размером 1х1 пиксель. В самой комнате игрока встречала надпись с именем разработчика.

Гей-парады в SimCopter

SimCopter – вертолетный симулятор, выпущенный в 1996 году студией Maxis (The Sims, SimCity). Геймдизайнер Жак Сэрвин вставил в игру код, генерирующий толпу мужчин в разноцветных плавках. Они танцевали и целовались друг с другом. Толпа получила название himbos (англ. himbo — симпатичный, но глуповатый молодой человек). Изначально Сэрвином планировалось, что они будут появляться только в определенные дни, например, в его день рождения, но из-за ошибки увидеть их можно было гораздо чаще. Они часто скапливались большими группами вокруг вертолета, организуя импровизированные гей-парады.

Пасхалка была раскрыта, когда студия уже успела отправить игру к дистрибьюторам. В итоге выпуск SimCopter был временно прекращен, а Сэрвин уволен. Позже RTMark, организация, пропагандирующая антипотребительскую идеологию, взяла на себя ответственность за himbo, а Сэрвин рассказал, что ему заплатили 5000 долларов за создание данного пранка. Кроме того, Жак Сэрвин назвал свой поступок протестом в ответ на тяжелые условия труда в Maxis, например, ему приходилось работать по 60 часов в неделю.

Нецензурная брань в детской игре Secret Writer’s Society

Выпущенная компанией Panasonic Interactive Media в 1998 году Secret’s Writer’s Society была представлена как развивающая игра для детей. В ней они могли улучшить свои навыки чтения и письма. В игре был функционал преобразования текста в речь, что давало пользователю возможность прослушать любое написанное предложение. Однако если в тексте было более четырех строк, а игрок кликал на кнопку воспроизведения более одного раза, то можно было услышать ругательства из стоп-листа.

Несмотря на то, что диски с первой версией программы были изъяты из продажи, автору канала The Obscuritory удалось найти копию и записать баг с бранью на видео

В Panasonic утверждали, что это баг, появившийся из-за фильтров, которые, как раз-таки и должны были предотвратить воспроизведение подобных слов. По словам компании, такая ошибка была возможна только на некоторых компьютерах Macintosh. Вскоре уже знакомая нам активистская организация RTMark объявила, что специально заплатила одному из разработчиков в Panasonic, чтобы тот добавил в игру ругательства. Таким образом они хотели привлечь внимание родителей к опасности видеоигр, если перекладывать на них всю ответственность за воспитание и образование ребенка. Однако в июле 2018 года один из основателей RTMark подтвердил автору канала The Obscuritory, что это был всего лишь баг, а организация не имеет к этому никакого отношения.

Гневное послание в Pachicom

Pachicon — симулятор популярнейшего в Японии игрового автомата патинко. Неудивительно, что подобное развлечение вышло за пределы игровых залов и получило версии для домашних консолей. В одном из таких симуляторов — Pachicon для консоли Famicom, разработчик спрятал пасхалку с гневным сообщением. Программист с инициалами Y.S. оставил длинное послание, занимающее аж 5% от размера всей игры, впрочем, это не удивительно: ром с Pachiсom занимает всего 44 Кб.

Пасхалки в играх от обиженных сотрудников-1
Ром Pachicom, открытый в Hex-редакторе

Разработчик жалуется на своих коллег и босса Гоухару, который «ничего не делает, а лишь дает тупые задания», после чего следует восклицание: «Заткнись уже, идиот!». Он также возмущается из-за тяжелых условий работы: «Вы, идиоты, говорите сначала одно, а потом абсолютно другое. Я работал всю ночь над тем, что вы мне сказали, так что не надо мне говорить, что раньше было лучше! Кто, черт возьми, думаете, будет играть в эту скукоту, где даже шары застревают?» После чего Y.S. жалуется на звукорежиссеров, которые, по его мнению, не имеют ни малейшего представления о том, как должны звучать шары в игре. С полным текстом сообщения можно ознакомиться по ссылке.

Хидео Кодзима в Metal Gear Solid 5

Хидео Кодзима — бог, гений, бурят, а по совместительству ещё и автор серии Metal Gear, всегда любил оставлять в своих играх отсылки к другим произведениям культуры (и, конечно же, к самому себе). Однако после конфликта с Konami имя разработчика было удалено из титров и со всей продукции, имеющей какое-либо отношение к Metal Gear Solid 5.

В ответ на это Кодзима оставил упоминания о себе внутри самой игры. В Ground Zeroes есть задание Deja Vu, где игроку надо стереть с различных мест на локации логотипы предыдущих частей серии. При прохождении задания звучит фраза, что даже после удаления всех упоминаний об играх Кодзимы, память о них никогда не исчезнет. После того как все логотипы стерты, снова звучит голос: «Вы, кажется, фанат игр Хидео Кодзимы. Спасибо за вашу поддержку!».

EA как вселенское зло в Ultima 7

Ultima — это серия ролевых игр, созданная геймдизайнером Ричардом Гэрриотом. В Ultima 7 игроку приходится спасать мир от Хранителя — всемирного зла, предстающим в виде существа с красным лицом.

Пасхалки в играх от обиженных сотрудников-2
Символично, что Хранитель пытается убедить главного героя, что при его правлении всем будет только лучше

Хранитель символизирует издателей игры — Electronic Arts. В сентябре 1992 года EA приобрела Origin Systems, студию-разработчика игр серии Ultima. Однако сами сотрудники не были от этого в восторге, даже несмотря на ставшее теперь возможным расширение штата и хорошее финансирование. Потеря самостоятельности вылилась в итоге в несколько пасхалок, которые представляют EA в не самом выгодном свете. Например, Хранитель получает свою силу от трех артефактов: куба, сферы и тетраэдра — фигур из логотипа компании.

Пасхалки в играх от обиженных сотрудников-3

Также во время путешествия игрок встречает двух персонажей: Элизабет и Авраама (Elizabeth и Abraham) — близнецов, которые сначала кажутся дружелюбными, но в итоге предают главного героя. Первые буквы обоих имен тонко намекают на инициалы издателя.