Журналисты PC Gamer проанализировали производительность Borderlands 3

Проблемы с DirectX 12, сложности с достижением 60 FPS и высокие требования к видеокарте

В преддверии релиза Borderlands 3 ресурс PC Gamer опубликовал масштабный аналитический материал, посвященный производительности ожидаемого шутера.

Авторы статьи отмечают, что тестировалась предрелизная версия для Epic Games Store, а не розничное издание: с выходом игры ситуация может и измениться.

По словам журналистов, в этой сборке Borderlands 3 наблюдаются серьезные проблемы с DirectX 12: в частности, с установкой правильного разрешения в полноэкранном режиме.

Кроме того, DirectX 12 вызывает подтормаживания вступительных роликов и в целом показывает себя хуже, чем DirectX 11 при высоких и ультимативных параметрах.

Журналисты PC Gamer проанализировали производительность Borderlands 3-1

В PC Gamer пришли к выводу, что указанных в рекомендуемых требованиях RX 590 и GTX 1060 недостаточно для 1080p при 60 FPS на максимальных настройках.

Для комфортной игры в 1080р журналисты советуют RX 5700 или RTX 2060, однако для достижения заветной кадровой частоты в 1440p понадобится уже RTX 2080.

В частности, на ультра-настройках в 1080p заявленные в системных требованиях видеокарты при прочих равных выдают результат ближе к 30 FPS, нежели 60 FPS.

Журналисты PC Gamer проанализировали производительность Borderlands 3-2

В то же время 60 FPS в 4K-разрешении недосягаемы на данном этапе ни для кого: даже RTX 2080 Ti не дотягивает при таких настройках до 50 кадров в секунду.

Исходя из увиденного, в PC Gamer делают вывод, что производительность Borderlands 3 упирается в основном в видеокарту, тогда как процессор поможет повысить FPS лишь в некоторых ситуациях.

На территории России Borderlands 3 станет доступна 13 сентября в 00:00 (PS4, Xbox One) и 02:00 (PC) по московскому времени. Предзагрузка начнется за 48 часов до релиза.

Читайте также:

⛰️ СМИ: Borderlands 3 не дотянулась до вершин второй части

⚙️ Digital Foundry расхвалила техническую составляющую Gears 5

🤷 Специалисты из Digital Foundry разобрали технические проблемы Control